Le Projet IOTA

Une plateforme web autour de l’apprentissage du numérique entre pairs pour les CM1/CM2.

Qu'est-ce que IOTA ?

Une adaptation de 42 pour les enfants à l’école afin qu’ils puissent développer un socle commun de compétences numériques, à travers une pédagogie orientée autour de la collaboration et du jeu. Tous les professeurs des écoles rattachés à l’Education nationale ont accès gratuitement à cette ressource pédagogique clé en main. Le projet peut se déployer de novembre jusqu’à la fin de l’année scolaire et ce, à raison d’une séance hebdomadaire d’une heure.

La pédagogie

L’apprentissage se fait par le biais de la collaboration entre élèves et par le jeu.

Les enfants apprennent à apprendre par eux-mêmes afin de développer leur autonomie, s’entraident pour trouver les solutions ensemble et s’évaluent pour valider les activités. Ils apprennent également à travailler en équipe lors des séances par équipe qui viennent finaliser la validation d’un système d’activités.

Les contenus pédagogiques

Compétences numériques

Citoyenneté numérique

Sécurité en ligne

Pensée algorithmique & programmation

Traitement de l’information

Création de contenus

Sensibilisation au cyber-harcèlement

Initiation à l’IA

Compétences transversales

Lecture

Autonomie

Esprit critique

Flexibilité cognitive

Esprit logique et résolution de problèmes

Compétences psychosociales

Collaboration

Sens de l’écoute

Communication

Empathie

Persévérance

Les valeurs de IOTA

  • Favoriser le vivre ensemble à travers la coopération

  • Développer l'autonomie et la persévérance

  • Expérimenter un apprentissage par l’essai libre et par l’erreur

  • Lutter contre les inégalités sociales par l’équité

Les conditions d'accès

Établissements publics ou privés sous contrat en France

Connexion Internet stable

 

Un ordinateur/tablette pour la moitié de la classe au minimum