Le Projet IOTA
Une plateforme web autour de l’apprentissage du numérique entre pairs pour les CM1/CM2.
Qu'est-ce que IOTA ?
Une adaptation de 42 pour les enfants à l’école afin qu’ils puissent développer un socle commun de compétences numériques, à travers une pédagogie orientée autour de la collaboration et du jeu. Tous les professeurs des écoles rattachés à l’Education nationale ont accès gratuitement à cette ressource pédagogique clé en main. Le projet peut se déployer de novembre jusqu’à la fin de l’année scolaire et ce, à raison d’une séance hebdomadaire d’une heure.
La pédagogie
L’apprentissage se fait par le biais de la collaboration entre élèves et par le jeu.
Les enfants apprennent à apprendre par eux-mêmes afin de développer leur autonomie, s’entraident pour trouver les solutions ensemble et s’évaluent pour valider les activités. Ils apprennent également à travailler en équipe lors des séances par équipe qui viennent finaliser la validation d’un système d’activités.
Les contenus pédagogiques
Compétences numériques
Citoyenneté numérique
Sécurité en ligne
Pensée algorithmique & programmation
Traitement de l’information
Création de contenus
Sensibilisation au cyber-harcèlement
Initiation à l’IA
Compétences transversales
Lecture
Autonomie
Esprit critique
Flexibilité cognitive
Esprit logique et résolution de problèmes
Compétences psychosociales
Collaboration
Sens de l’écoute
Communication
Empathie
Persévérance